저도 어쩌다보니 장비 욕심이 생겨서 SSD를 또 샀습니다. 이번에 구입한 제품은 장안의 화제인 삼성 SSD 830시리즈입니다. Laptop 모델이라는 것이 겉에 적혀있습니다. SATA 방식으로 6Gbps를 지원한다는 소리는 말그대로 SATA3용 SSD라는 소리겠지요. 잘 안보이시겠지만 맨위의 두줄은 시퀀셜 속도입니다. 흔히 말하는 읽고 쓰는데 드는 시간입니다. 물론 용량이 많을수록 읽고 쓰는 것에 대해 속도차이가 존재합니다. 기타 삼성 SSD가 가지는 스펙이 나열되어 있습니다. 구성물은 위와 같이 외장하드용 커넥터와 노턴 고스트, SSD Magician 이렇게 구성되어 있습니다. 기존에 사용하고 있던 S470입니다. S470은 SATA2 방식을 채용했기 때문에 S830에 비해서 성능차이가 존재합니다. S..
Expression 시리즈의 마지막, 웹으로 보내는 작업입니다. 기존에 작업을 했으니 이제 클라이언트에게 우리는 이정도 만들었다 확인해달라고 할만한 결과물을 보여줘야겠지요. 그때 웹으로 하면 어떨까요? 그래서 이번 강의는 Expression Web으로 진행됩니다. 일단 기본 폼은 지지난 포스트에서 했던 비디오 플레이어입니다. 기억은 하시죠? 동영상도 같이 삽입한 형태입니다. 제걸 올리려 해도 용량제한때문에 기존 파일로 대체하겠습니다. 자 이렇게 만들었는데 이걸 웹으로 올리려면 어떻게 할까요? 우선 지금 생성한 파일의 원본은 여기에 있습니다. 바로 그 프로젝트가 있는 폴더의 Bin-Debug로 들어가시면 위와 같은 파일들이 있습니다. 이중 Default.html을 실행시키면 실제 실행시켰을 때와 똑같은 동..
지난 포스트에서 동영상을 인코딩하는 방법을 다룬데 이어서 이번에는 블랜드를 활용하여 코드로 이벤트를 만드는 작업을 조금더 보완하고자 합니다. 물론 이번에도 기존의 프로젝트가 있어야 진행이 되기 때문에 다음과 같이 첨부해드립니다. 받으셔서 블랜드로 실행시키면 됩니다. Interaction이라는 게 뭘까요? 제가 생각하기에는 사용자가 어떤 개체에 Action을 가했을 때 그 개체가 상호적으로 나타내는 Action이 아닐까 하는 생각을 해봅니다. 요새 많은 관심을 끌고 있는 UI나 UX의 분야가 바로 이 인터렉션의 상위 개념이고 이런 행동양식을 설계하는 것을 보통 인터렉션 디자인이라고 일컫는 것 같습니다. 아무튼 제일 효과적인 반응은 사용자가 목적으로 하는 개체를 선택했을 때 뭔가 깜빡이고 이동하는 애니메이션..
그냥 순식간에 구입한 디바이스인 Netduino입니다. 아시는 분도 계시겠지만 .net framework 기반으로 돌아가기때문에 개발언어가 일반 Arduino는 C인데 비해서 이거는 무려 c#입니다. 어찌보면 개발자한테는 더 편리할 수도 있지 않을까 생각되네요. 구성품은 위와 같이 넷두이노 본체와 usb 커넥터, 그리고 QR코드가 있습니다. 뭔가 싶었는데 넷두이노 starter 페이지였네요. 참고로 우리나라에서 구입을 대행해주는 사이트가 있긴 한데. 그것보다는 이베이를 통해서 직접 구입하는게 싸게 먹히는 것 같습니다. 종종 글도 올리고 그럴게요!
이번에는 지난 시간에 만든 동영상 파일을 활용하여 Encoder를 써보는 작업을 해보겠습니다. encoder는 보통 팟인코더 많이 사용하시지요? 그런 것과 마찬가지로 Expression Studio 상에도 Encoder가 있습니다. 물론 역할은 파일의 포멧을 변경해서 용량을 효율적으로 압축해주는 기능을 수행합니다. 우선 Encoder 4를 실행해봅니다. 기존 동영상과는 다르게 처음으로 프로젝트를 실행하게 되면 다음과 같은 Start Page가 활성됩니다. 우리가 선택할 것은 파일의 포멧을 변경해야 하므로 가장 맨위에 있는 Transcoding Project를 선택합니다. 아시는 분은 계시겠지만 ms에서 공식적으로 지원하는 동영상 포멧은 바로 wmv(Windows Media Video)형식입니다. 그렇기 ..
제가 Processing을 하려는 이유 중 하나가 첫번째는 아두이노와 연계함으로써 시각적으로 그럴싸한 어플리케이션을 구현해보고자 함이었고, 그 다음 이유가 바로 지금 소개해드릴 키넥트와의 연계를 위해서 배우고 있습니다. 오늘도 짬을 내서 시도해보았고 잘 되네요. 사실 이걸 실행하기 위해서는 OpenNI 기반의 키넥트 개발환경이 구현되어야 하며 기존의 MS SDK가 설치된 환경상에서는 드라이버가 충돌되기 때문에 저는 해보지도 못했습니다. 그런데 5월 말경에 브릿지 드라이버가 나오면서 OpenNI도 함께 개발할 수 있는 환경이 구축되었습니다. 그렇기 때문에 이 글을 하시려는 분은 반드시 아래글을 참고하시고 개발환경을 구축하시기 바랍니다. 2012/06/05 - [About Kinect] - [Kinect 프..
지난 시간에 다뤘던 Video Player을 더욱 풍성하게 해보는 작업을 하고 있습니다. 우선 첨부 파일을 받고 Expression Blend로 실행시켜주시기 바랍니다. 지금 이렇게 만든 Video는 실제로 돌아갑니다. 동영상 파일만 있다면요. 일단은 프로젝트에 동영상 파일을 하나 넣어봅시다. 프로젝트른 선택한 후 마우스 우클릭을 통해서 기존 파일을 포함시키는 작업을 해봅니다. 동영상 파일이 없으시다고 하는 분은 개인 계정 폴더내의 비디오 폴더를 들어가면 Sample 비디오가 있습니다. 그걸 포함시키면 됩니다. 자 이렇게 포함시켰습니다. 이제는 화면상의 까만 창에 삽입을 해야 되는데 일단 Object and timeline상에서 vPlayer_media를 선택한 후 Project창의 동영상을 마우스 우측..
오랜만에 이 파트에서 써보네요. 저도 공부하는게 있어서 조금 바쁘네요.. 먼저 이번 글을 쓰기에 앞서서 궁금한게 있습니다. 키넥트를 개발함에 있어서 어떤 개발환경을 구축하셨나요? 공식 SDK를 이용한 환경? 아니면 오프소스 라이브러리인 OpenNI 나 ZigFu 같은 걸 쓰실겁니다. 또 어떤분은 Point Cloud를 쓰실겁니다. 그런데 공식 SDK와 오픈소스 개발툴은 서로 상극인 존재입니다. 그도 당연한 것이 개발사에서는 자기네 회사에서 만든 툴을 사용하지, 일반 사용자가 만든 툴에 대해서는 지원을 해주지 않는게 대부분입니다. 원래 상극이라는 의미는 서로의 드라이버가 충돌이 일어난다는 겁니다. 키넥트는 원래 PrimeSense라는 이스라엘 센서 제조사에서 만들어진 기기인데 OpenNI나 PCL 같은 오..
이번 포스트에서 다룰 내용은 블랜드를 켰을때 가장 좌측에 있는 Object and Timeline의 기능에 대해서 알아보고자 합니다. 지난 시간에 한 내용과 조금 다르니 첨부파일을 여신 후 프로젝트를 실행시키면 되겠습니다. 계속 봐오던 것이지만 User Control이라고 하는 것은 페이지 상에 나타나있는 개체들 전부가 포함된 것을 의미합니다. 그리고 그걸 선택하면 그냥 전체 네모 하나만 선택되는데 이는 지금까지 만든 개체가 하나의 유저컨트롤로 사용될 수 있다는 겁니다. 그래서 다른 웹페이지에서 이런 개체를 불러다가 또 하나의 요소를 쓸 수 있다는 것이지요. 그다음으로 나오는 것이 바로 LayoutRoot인데 이건 하나의 Grid입니다. 그런데 User Control을 둘러싸는 grid라는 점에서 여타의..
모든 프로그래밍의 시작은 Hello World를 출력하는데서 시작합니다. 사실 저도 이 섹션에서 맨처음 내용으로 Hello world를 찍어보는 걸 시작했었는데 왜 갑자기 다시 돌아가느냐... 생각보다 이 부분에서 다룰 내용이 조금 있더군요. 그래서 돌아갑니다. 자 우선 간단하게 출력부터 해보겠습니다. 여기까지는 다들 아는 방법일 것이고... 그런데 한번 이런 고민을 해볼만 합니다. 왜 배경은 항상 검정색일까... 이 문제는 디바이스의 스펙과 연관이 있습니다. 요즘 노트북이나 테블릿 pc의 모니터에 쓰이는 소재는 LED 입니다. 조금더 좋은 모니터는 OLED라는 소재를 사용합니다. 그런데 이 소자들의 기본 색은 지금 보이시는 것처럼 검정색입니다. 이걸 다른 색으로 표현하기 위해서는 그만한 전력을 더 쓰고..
지난 포스트에 이어서 또 블랜드로 작업을 합니다. 계속 그 프로젝트로 진행하면 될것 같고 이번에 할 내용은 Blend상에서 배경의 색상에 그레디언트를 주는 방법을 해보고자 합니다. 전에는 Expression Design에서 했었지요? 그걸 블랜드상에서도 할수 있다는 겁니다. 자 일단은 프로젝트로 들어가보겠습니다. 그러고나서 LayoutRoot바로 아래에 있는 Rectangle을 잡게 되면 전체 플레이어의 배경이 잡히게 됩니다. 이 배경색을 수정하려면 다들 아시겠지면 Properties의 Brush를 수정해야 합니다. 여러가지 항목이 있습니다만 가장 외관상으로 잘 드러나는 것이 바로 Fill과 Stroke입니다. 디자인에서도 이야기했었지만 Fill은 그 개체의 안을 채우는 색, 그리고 Stroke는 테두리..
한국시간으로 6월 1일 새벽 4시 부로 최종버전인 Windows 8 Release Preview가 출시되었습니다. 보통은 Release Candidate라고 해서 출시 되었는데 올해는 RP라는 이름으로 나왔습니다. 관심이 있으신 분은 무료로 설치가 가능하니까 체험해보시기 바랍니다. 개발하는 사람에게는 도전하는 자세도 가끔씩 필요한거 같네요. 일단 Visual Studio 12 RC로 바뀌었습니다. 전반적인 외관이 기존의 Express 버전에 비해서 깔끔해지고 약간 기존의 스타일로 회귀한 느낌이 듭니다. 그리고 무엇보다도 기존에는 Metro Style App만 개발할 수 있었지만 이번에는 Professional 버전을 지원하면서 다양한 어플리케이션을 구현할 수 있습니다. 저같은 경우는 키넥트에 관심이 많은..
[2012.7.3] 최신 버전이 2.4.1로 업데이트 되었습니다. 따라서 최신판을 설치하시는 분이라면 라이브러리를 240에서 241로 바꾸어서 첨부시켜야 합니다. 아울러 다음 포스팅은 64bit에서도 동작하는 어플리케이션을 만들고자 함에서 작성한 포스트이기에 단순히 32bit 운영체제를 타겟으로 하시는 분이라면 이 부분은 스킵하시면 좋을 것 같습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 키넥트를 공부하다 보니까 단순히 키넥트로만 성능이 좋은 어플리케이션을 구현하기가 참 힘듭니다. 특히 손가락 인지같은 기능은 키넥트 공식 SDK에서는 제공하지 ..
[ WindowsPhone Designing WP7! ] WEB 2012년 06월호 [이미지나 제목을 선택하시면 전용뷰어로 기사가 열립니다.] Powered by 'http://www.moazine.com 글 강찬석 talkingaboutme.tistory.com 운영자 Microsoft Student Partner 5기 Student Evangelist kcsgoodboy@naver.com 페이스북: /kcsgoodboy Internet Explorer에 최적화되어 있습니다.
자 오랜만에 다시 블로그를 시작합니다. 이번시간에 다룬 내용은 Expression Blend를 이용해서 Layout Container를 사용하는 겁니다. Layout이라는 개념은 매우 중요합니다. 사람이 프로그램을 실행하면 가장 처음으로 접하는 것이 메뉴 UI와 그 바닥에 깔려있는 Layout이 되겠지요. 그래서 디자이너가 이런 개발을 함에 있어서도 중요한 역할을 차지하는 것이지요. 우선은 지난시간에 만든 Panel이 필요하는데 이는 첨부해드리겠습니다. 첨부된 파일중 폴더에 있는 Solution을 Expression Blend를 통해서 열면 다음과 같은 창이 뜨게 됩니다. 여기다가 이제 Layout을 구성하고자 합니다. 참고로 디자인을 하기 위해서는 전체 윈도우를 Design으로 해주는 것이 좋겠지요. ..
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