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지난 포스트까지 손의 ROI를 뽑아서 손을 따라디니게끔 했습니다. 여기다가 손의 위치를 실시간으로 알기 위해서 픽셀데이터를 출력하게 했습니다.
보시면 x, y값이 나오는데 실제 값이 아니라 화면상의 픽셀값입니다. 물론 해당영역 내에서만 움직인다고 가정하면 저걸로도 충분한 위치를 뽑을 수 있겠지요. 참고로 Unity3D에서는 camera 의 viewpoint를 world상에 투영시켜주는 함수가 있었는데
그런게 있었으면 좋겠네요.
동작 영상입니다.
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