지난 포스트에 이어서 또 블랜드로 작업을 합니다. 계속 그 프로젝트로 진행하면 될것 같고 이번에 할 내용은 Blend상에서 배경의 색상에 그레디언트를 주는 방법을 해보고자 합니다. 전에는 Expression Design에서 했었지요? 그걸 블랜드상에서도 할수 있다는 겁니다. 자 일단은 프로젝트로 들어가보겠습니다. 그러고나서 LayoutRoot바로 아래에 있는 Rectangle을 잡게 되면 전체 플레이어의 배경이 잡히게 됩니다. 이 배경색을 수정하려면 다들 아시겠지면 Properties의 Brush를 수정해야 합니다. 여러가지 항목이 있습니다만 가장 외관상으로 잘 드러나는 것이 바로 Fill과 Stroke입니다. 디자인에서도 이야기했었지만 Fill은 그 개체의 안을 채우는 색, 그리고 Stroke는 테두리..
다음 내용은 지난 번에 만든 로고에 컬러와 효과를 주는 내용입니다. 화면에 나와있는 개체들은 Layer에서도 확인가능하다시피 각각 따로 나눠진 개체입니다. 그중 가장자리에 있는 두개의 날개의 색깔을 같이 바꾸려면 shift로 선택해서 properties의 색상을 바꿔주면 되지요. Stroke도 같이 바꿔주면 됩니다. 재미있는건 개체가 선택되어 있는 상태에서 shift+x를 누르게 되면 색상이 뒤바뀌게 됩니다. 이 상태에서 d 키를 누르면 다시 원래대로 돌아옵니다. 즉 default 상태로 돌아오게 되는 것이지요. 다음으로 해볼 것은 내부 원의 배경을 정하는 것인데 일단 내부 원을 잡은 다음 역시 색상파트를 보면 화살표가 있습니다. 그걸 펼치면 다음과 같은 창이 뜹니다. 여기서 다양한 질감을 고를 수 있게..
- Total
- Today
- Yesterday
- Kinect SDK
- Gan
- Distribution
- Kinect
- PowerPoint
- End-To-End
- Off-policy
- 파이썬
- 한빛미디어
- Variance
- 강화학습
- Policy Gradient
- processing
- windows 8
- reward
- TensorFlow Lite
- Pipeline
- DepthStream
- RL
- Kinect for windows
- arduino
- Offline RL
- Windows Phone 7
- bias
- dynamic programming
- ColorStream
- 딥러닝
- Expression Blend 4
- SketchFlow
- ai
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |