[Kinect 프로젝트] XNA와 Kinect의 만남! DepthStream편 (3)
드디어 DepthStream에 관한 세번째내용이군요. 지난 포스팅을 통해서 손가락을 추적할 수 있는 원리에 대해 잠깐 언급해봤습니다. 이제 이걸 토대로 마우스 커서를 만들어보고자 합니다. 그 전에 앞서서 Resolution을 조절하는 방법에 대해서 언급해보고자합니다. 기존 프로젝트를 수정하는 선에서 진행하겠습니다. 전의 결과물을 보셨으면 아시겠지만 명암의 차이를 조금 알아보기가 힘들었지요. 이 결과에 영향을 끼치는 부분은 바로 여기입니다. 5bit씩 shift되어 있는 부분을 아래와 같이 4bit만 shift하면 어떻게 될까요? 뭔가 뚜렷해진 결과가 보이시나요? 사실 정확한 결과는 위의 사진이 맞습니다. 분명 16bit중 5bit shift를 시켜야 컬러로 다시 뿌릴 수 있는 정보로 받는거지요. 하지만 ..
Kinect
2012. 3. 19. 01:18
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