요 근래에 바쁜일이 많았습니다. 물론 이 공부도 중요한데 다른 일들을 미룰 수가 없더군요. 일단 이번 포스팅에서는 XNA를 통해서 Voice Recorder를 만드는 프로젝트를 해보고자 합니다. 물론 이 내용은 Rob Miles 교수님이 쓰신 Using Kinect for Windows with XNA 의 내용입니다. 우선 들어가기에 앞서서 키넥트에서의 음성처리를 언급해보고자 합니다.앞에서도 이야기 했었지만 키넥트에는 4개의 마이크 어레이가 내장되어서 이로써 소리가 나는 방향과 강도를 정확하게 측정할 수 있습니다. 그리고 키넥트를 연결하면 기본적으로 다음과 같이 인식됩니다. 여기서도 마이크 배열로 존재한다는게 보이네요. 참고로 마이크이기 때문에 우리가 말하는 것도 다 인지가 됩니다. 키넥트는 이렇게 받아..
이번 시간에 다뤄볼 내용은 작년 9월에 있었던 Build Windows Conference에서 언급된 내용입니다. 이때 MS ATG부서의 PM Chales Cox 씨가 나와서 자신이 아주 단기간에 게임을 만들어보겠다고 합니다. 아마 그때 사람들은 이말을 믿었을까요? 그런데 그게 현실로 나타났네요. 원본은 여기서 확인할 수 있고, 자료는 없습니다. 뭐든 자신이 직접 만들고 결과를 보는게 낫겠지요. 그전에 윈도폰에서 게임이 어떻게 돌아가는지에 대한 언급이 필요한 것 같네요. 윈도우폰에서의 게임이란 어떻게 보면 잘 차려진 밥상위의 먹음직스런 반찬일 수 있습니다. MS는 이미 Xbox라는 플렛폼을 통해서 콘솔게임에 대한 노하우가 갖춰진 상태였고, 여기에 윈도우폰 게임의 환경을 구축하기 위해서 Cross Plat..
드디어 DepthStream에 관한 세번째내용이군요. 지난 포스팅을 통해서 손가락을 추적할 수 있는 원리에 대해 잠깐 언급해봤습니다. 이제 이걸 토대로 마우스 커서를 만들어보고자 합니다. 그 전에 앞서서 Resolution을 조절하는 방법에 대해서 언급해보고자합니다. 기존 프로젝트를 수정하는 선에서 진행하겠습니다. 전의 결과물을 보셨으면 아시겠지만 명암의 차이를 조금 알아보기가 힘들었지요. 이 결과에 영향을 끼치는 부분은 바로 여기입니다. 5bit씩 shift되어 있는 부분을 아래와 같이 4bit만 shift하면 어떻게 될까요? 뭔가 뚜렷해진 결과가 보이시나요? 사실 정확한 결과는 위의 사진이 맞습니다. 분명 16bit중 5bit shift를 시켜야 컬러로 다시 뿌릴 수 있는 정보로 받는거지요. 하지만 ..
키넥트와 관련해서 유용한 문서가 공개되었습니다. 제가 알기론 Rob Miles 씨는 2월말에 출간한 Beginning of the Kinect for windows programming 책의 저자였던 것 같았는데 이 분이 이런 자료를 공개해주시네요. 그래서 제가 하고 있는 것도 해서 당분간은 XNA로 한번 해보고자 합니다. 기존에는 WPF나 WinForm으로 열었던 것과 다르게 이번 프로젝트는 XNA GameStudio으로 여셔야 합니다. 아시는 분은 아시겠지만 XNA는 C#을 기반으로 하는 게임 전용 라이브러리입니다. 그래서 이미지의 변형이나 이동에 관한 동작이 기존의 C# 코드보다 수월하게 작업할 수 있습니다. 물론 플렛폼 또한 PC, Xbox360, 심지어는 Windows Phone 7의 개발에도 ..
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