[Kinect 쉬어가기] Unity를 활용한 Kinect! 캐릭터에 관절 정보 입력
계속해서 Unity에 대한 이해를 공부하고 있습니다. 다양한 실험들을 해보고 있습니다. 이번에 한 내용은 무료로 배포되는 군인 캐릭터에 Joint 정보를 입력해서 제어하게끔 하는 것이 목적입니다. 위의 동영상에서는 Hip-Center에만 Joint 값을 줘서 앞뒤로 이동하는 것을 확인할 수 있습니다. 실상 Unity3D에서 배포되는 캐릭터의 텍스쳐를 열어보면 각 관절에 대한 정보가 다 삽입되어 있습니다. 그래서 거기에 Kinect로부터 받아온 정보를 그대로 입히면 되는 것이죠. 그런데 이상하게 이 Spine 에다가 값을 주기만 하면 reference 오류가 발생하네요. 원인은 찾는 중입니다 ㅠ 그게 해결된다면야 팔동작도 인식하는 캐릭터가 되는 것이지요.
Kinect
2012. 4. 11. 01:20
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