[RL] The Bellman Equation
Richard Ernest Bellman이 제안한 Bellman Equation은 이전 포스트에서 잠깐 소개했던 State와 Action, reward(+ discounted value)를 이용해서 특정 값으로 도출하는 공식으로, 강화학습에서 거의 처음으로 나오는 주제이다. 처음 이 공식이 나왔을 때는 복잡한 조건이 담긴 문제에서 해를 구하는 Dynamic Programming의 기법 중 하나로 쓰였었고, 지금에 이르러서는 강화학습에 많이 활용된다. 이 공식이 어떤식으로 이뤄지는지 간단하게 설명해보고자 한다. 보통 강화학습 강좌를 보면 이런 도식판을 많이 보게 된다. 좌측 하단에는 로봇이 하나가 있고, 우측 상단에는 이 로봇이 도달해야 하는 목표가 있다. 그런데 이 목표의 아래에는 장애물도 하나 있고, ..
Study/AI
2018. 5. 24. 00:02
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