이제 거진 SketchFlow에서 다뤄볼만한 기능에 대해서 거의 다뤄봤습니다. 이번시간에 할 내용은 여러 사람이 협업을 할 경우 주고 받을 수 있는 피드백에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 역시 샘플 파일을 첨부했으니 이걸로 실행시키면 됩니다. 자 이제 거의 모든 기능을 구현했으니 Player를 통해서 실행시킬 차례입니다. 클라이언트한테는 이 실행파일을 보여주면 될겁니다. 그런데 사람이란 항상 완벽할 수 없습니다. 어딘가에는 오류나 오타가 존재하고 이를 수정하기 위한 과정 중 하나로 피드백을 주고 받고는 합니다. 일단 f5키를 눌러서 실행하고 CheckOut Screen으로 넘어갑니다. 그런데 다른 사람이 보기에는 중간의 Shopping Cart가 너무 횡한 것 같습니다. 그래서 피드백을 주기위해서는 좌측..
이번 포스팅에서 다뤄볼 내용은 바로 샘플 데이터를 삽입하는 것입니다. 그냥 단순하게 프로토타입의 틀만 있는 것은 단순하니까 뭔가의 샘플 데이터를 삽입함으로써 조금더 풍부하게끔 보이게 하는 것이죠. 처음 뜨는 메인 화면에서 Board Screen을 선택해줍니다. 이번에 할 건은 가운데 왼쪽에 보이는 all Terrain에 스노우 보드 이미지를 삽입하는 겁니다. 지금 상태에서는 그 위치에 SketchRectangle이 들어가 있는데 다른 걸 넣어야 합니다. 그러니까 지금 보이는 개체는 없애줍니다. 이번에 새로넣어줘야 할 개체는 이겁니다. 우선 Assets에서 Style로 들어가면 SketchStyle에 ListBox라는 항목이 있습니다. 이걸 아까 지웠던 항목에 삽입해줍니다. 겉보기에는 아까의 SketchR..
간만에 올리는 포스팅입니다. 그냥 동방에 앉아있느니 이렇게라도 하면 시간이 잘 갈 것 같습니다. 이번 과정에서 해보고자 하는 것은 사용자의 행동에 따라서 어플이 변화하는 과정을 구현해보려고 합니다. 역시 지난 포스팅과 마찬가지로 첨부파일의 프로젝트를 하나씩 따라해보겠습니다. 우선 Boot Screen으로 들어가면 지난 시간에 구현했던 애니메이션이 나와있습니다. 이제 다음 동작은 물건이 들어있을 때 Check Out 버튼을 누르면 ReviewCart Screen으로 이동하는 것이겠지요. Checkout 버튼을 선택하면 Navigate To 라는 항목이 있습니다. 여기서 자신이 원하는 페이지를 선택하면 됩니다. 이 예제같은 경우는 ReviewCart이겠지요. 그럼 ReviewCart 로 넘어가서 Back버튼..
계속해서 Unity에 대한 이해를 공부하고 있습니다. 다양한 실험들을 해보고 있습니다. 이번에 한 내용은 무료로 배포되는 군인 캐릭터에 Joint 정보를 입력해서 제어하게끔 하는 것이 목적입니다. 위의 동영상에서는 Hip-Center에만 Joint 값을 줘서 앞뒤로 이동하는 것을 확인할 수 있습니다. 실상 Unity3D에서 배포되는 캐릭터의 텍스쳐를 열어보면 각 관절에 대한 정보가 다 삽입되어 있습니다. 그래서 거기에 Kinect로부터 받아온 정보를 그대로 입히면 되는 것이죠. 그런데 이상하게 이 Spine 에다가 값을 주기만 하면 reference 오류가 발생하네요. 원인은 찾는 중입니다 ㅠ 그게 해결된다면야 팔동작도 인식하는 캐릭터가 되는 것이지요.
Expression Blend의 중요 기능 중 하나인 애니메이션을 이용해서 SketchFlow를 꾸면보는 시간을 가지겠습니다. 역시 첨부파일을 통해서 제공되고 이걸 Expression Blend로 여시면 되겠습니다. 자 Boots 페이지로 가면 전에 있는 페이지에 여러 부츠들이 놓여져 있는 것을 확인할 수 있습니다. 여기다가 애니메이션 효과를 삽입하기 위해서는 Window 항목에 있는 Sketchflow Animation이란 것을 활성화시켜야 합니다. 사실 이 항목을 켜면 디자인 뷰 위에 새로운 창이 활성화됩니다. 사실 Expression Blend라는 툴이 조금은 넓은 모니터 환경을 요구합니다. 물론 작은 모니터에서도 쓸 수 있지만 불편합니다. 되도록이면 데스크탑에서 넓은 화면에서 작업하시는 것을 추천..
오랫동안 기다리던 책이 왔습니다. 현존하는 Kinect 공식 SDK 관련 책 중에서 가장 정리가 잘 되있는 책입니다. 물론 시중에 나온 책은 이 한권밖에 없지만요..(비공식적으로는 우리나라에 한권 있습니다) 교보문고에서 구입하니까 배송은 한 5일정도 소모된 거 같네요.( 홈페이지상에는 14일로 되어 있습니다. 책 수급이 잘 안되고 있는 것 같습니다..) 가격은 4만원 내외에서 구입할 수 있었네요. 뭐 대충 읽어보니까 공식 SDK에서 제공하는 모든 API의 정보와 응용방법에 대한 내용들이 가득 들어있습니다. 정말 샘플 코드와 수식에 대한 설명이 잘되어 있는 책인 듯 합니다. 공식 SDK로 공부하실 분은 반드시 구매해야 될 듯한 책입니다. 추천드립니다!!
오늘 MS 본사에서 Windows 8 관련 App Camp가 열렸습니다. 무엇보다도 국내에서 처음으로 열린 세미나여서 그런지 사람들의 관심이 많았습니다. 물론 저도 갔다 왔습니다. 앞으로도 더 공부를 해봐야 할 의욕이 생깁니다. 아무튼 오늘 다뤄볼 내용은 며칠전에 공개되었던 Hands On Lab 자료를 바탕으로 해보고자 합니다. 여러분들은 그냥 같이 그림보면서 따라하시면 좋을 것 같습니다. 자 우선 C#으로 할 예정이므로 Blank Application으로 프로젝트를 하나 생성합니다. 저는 이름을 XAMLlab1이라고 했습니다. 일단 저희가 먼저 살펴볼 파일은 바로 Package.appxmanifest입니다. 사실 여기를 코드적으로 건드릴 일이 없습니다. 여기의 설정은 거의 마우스클릭으로만 이뤄지기 때..
이번 포스팅에서 해볼 일은 시각적으로 State에 따른 상황 변화를 줄 예정입니다. 이전과 마찬가지 첨부파일을 열고 Expression Blend로 열어봅시다. 자 우선 Flowmap 상의 LiveChat을 지난 시간에 링크를 건 것처럼 Bindings 창에 드래그를 해봅시다 그럼 당연히 Bindings 페이지 상에도 LiveChat Component가 생성될 겁니다. 그런데 생각을 해보면 항상 LiveChat 창이 떠 있어야 하는걸까요? 좀만 생각해봅시다. 상담원이 24시간 있는 것도 아닐거고 그리고 항상 떠 있는 것보다는 필요한 사람한테만 뜨는 건 어떨까요? 그래서 등장하는 개념이 바로 State입니다. 이 개념은 Expression 상에서도 Window - State 창을 통해서 확인할 수 있습니다..
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