시만텍, ‘SEP 12’ 대학생 체험 수기 공모전 시상식 개최2011년 11월 16일 14:49:34 / 이민형 기자 kiku@ddaily.co.kr- 시만텍 클라우드 기반 3세대 통합보안 솔루션 체험 행사 16일 시만텍코리아(www.symantec.co.kr 대표 정경원)는 컴퓨터, 모바일 기기 활용도가 높은 젊은 세대에게 클라우드 기술 기반의 3세대 통합보안 솔루션 ‘시만텍 엔드포인트 프로텍션 12(Symantec Endpoint Protection 12)’ 체험수기 공모전을 실시하고 당선자를 발표했다. 시만텍코리아는 지난 8월 전국 28개 대학의 정보보안 및 전산 관련학과 대학(원)생을 대상으로 총 80명의 ‘시만텍 엔드포인트 프로텍션 12’ 체험단을 모집했으며, 참가 학생들에게는 ‘시만텍 엔드포인..
오랜만에 포스팅하네요. 하도 과제가 밀려서 포스팅할 기회도 없고... 아무튼 틈틈히 해보고자 합니다. 이번에는 어떤 물체가 지구에 대해서 평평한지에 대한 정보를 알 수 있는 수평기에 대해 다뤄보고자 합니다. 일단 XnaAccelorometer 라는 이름으로 프로젝트를 생성합니다. 그리고 이미지가 필요합니다. 48x48픽셀의 빨간 원이 필요합니다. 저는 content에 삽입하는 형식으로 만들었습니다. 만드는 방법이야 그냥 해당 색깔 지정후 Ellipse로 그리시면 됩니다.. 참 그릴때 유의해야 될 사항이 있다면 화면에서 원을 제외한 부분을 투명하게 처리하고 싶으면 magenta(자홍색)을 위의 사진처럼 해주셔야합니다. 그리고 Accelerometer로 쓸것이기에 전체적인 디바이스로 보자면 sensor를..
주말은 또 쉬고 다시 Ready Set Go! 입니다!! 제가 다른 안드로이드나 아이폰 관련 SDK를 다뤄보지 못해서 잘 모르겠지만 윈폰 SDK를 보면서 신기하게 느꼈던건 바로 이 센서 부분을 디버깅을 할 수 있다는게 아닌가 싶네요. 물론 이전에 다뤘던 카메라도 어떻게 보면 폰에 붙어있는 디바이스를 다루는 면에서 신선했었지요 ㅎㅎ 이번 시간에는 폰에 붙어있는 센서를 다뤄보는 것에 대해 언급해보고자 합니다. 우선 사전에 인지되어야 하는 점은 윈폰의 스펙은 거의다 대동소이하다는 점입니다. 다만 플래그쉽급 폰과 같은 경우는 일반 보급형에 비해서 자이로스코프가 달렸다던가 하는 차이가 있겠지만, 그 이상의 것은 균일하다는 점이 특징입니다. 안드로이드야 기기가 천차만별이니까 언급할 것도 없고, 아이폰은 나오는게..
사실 이미지를 얻는 방법은 이전 포스팅에서 언급한 것처럼 코드상에서 리소스로 활용해서 받을 수도 있고, 웹상에서 다운로드도 받아서 볼수도 있습니다만.. 가장 사용자가 이미지를 가져오기 쉬운 방법은 무엇보다도 윈폰에 내장되어 있는 카메라를 활용하는 방법이겠지요. 물론 이건 지금 포스팅으로 설명하는 것보다는 Mango Training Kit에 들어있는 Camera 파트 부분을 해보시면 이해가 더 잘가실 겁니다. 이번 파트에서는 간단한 원리와 실행을 언급해보고자 합니다. 일단 전제가 되어야 할 것은 어플리케이션 개발자는 프로그램을 통해서 카메라를 직접 제어를 할 수가 없다는 겁니다. 실질적으로 안드로이드 개발과는 조금 차이가 있지요. 안드로이드 앱중에는 도난시 원격으로 카메라를 작용하는 앱이 있지만 이같은 앱..
지난 포스팅까지 폰상에 이미지를 입히고, 웹상에 있는 이미지를 호출하는 방법을 XNA와 실버라이트 두 분야로 나눠서 진행했었습니다. 그런데 Image를 삽입할 때 조금 헷갈리는 부분이 있지 않은지요? 사실 논리적으로 따지고 보면 이런 코드에서 이미지를 삽입할 때는 그 이미지를 직접적으로 코드상에서 불러오고 그것을 표현해야 합니다만, 지금까지 다룬 이미지 삽입은 이미지가 들어가 있는 경로를 표현한다던가 URL을 직접적으로 타이핑해서 이루어졌습니다. 이는 Source라는 속성때문이라고 볼수 있습니다. 책에 따르면 Source를 추적해보면 이 걸 bitmapSource라는 추상 클래스에서 상속한다고 나와 있습니다. Stream에서 bitmap을 로딩할 수 있게끔 특별한 정의를 한답니다. 한번 예제를 통해..
이번 과정에서는 XNA와 실버라이트에서 이미지를 삽입하는 방법과 관련된 여러가지를 언급해보고자 합니다. 우선 XNA프로젝트로 XnaLocalBitmap이라고 하나 만듭시다. 그리고 content 부분에 하나의 그림을 삽입해봅니다. 참고로 저는 이 이미지를 사용했습니다. (이 이미지는 가로 320픽셀에 세로 160픽셀로 되어 있습니다.) 결과는 다음과 같이 되겠지요. 일단 다음과 같은 그림을 실제상에서 써먹으려면 메인 클래스상에서 정의가 되주어야 합니다. 항상 나오는 것처럼 와 같이 정의해줍니다. 2차원상에서 이미지의 크기를 관장하는 Texture2D 클래스와 이 위치를 결정하는 Vector2 클래스를 사용합니다. 이걸 쓰기 위해선 LoadContent 부분을 조금 수정해줘야 합니다. 앞에서 많이 ..
스마트 폰을 잘 활용하지 못하시는 분에게는 스마트 폰이 그저 시계일 뿐이지요. 돈빨아먹는 시계.. 그래서 저는 스마트폰이 없답니다 하핫! 아무튼 이번 포스팅에선 XNA와 silverlight로 간단한 시계를 출력하는 걸 해보고자 합니다. silverlight로는 그냥 단순히 시간을 호출하는 함수를 삽입하면 됩니다. 일단 content panel은 전시간에 했던 예제를 인용해보겠습니다. 그리고 이제 MainPage.xaml.cs를 조금 정리해줘야 합니다. 우리는 실제 시간을 불러와야 하므로 그걸 관장하는 네임스페이스를 삽입해줘야 합니다. 책에서는 DispatcherTimer를 정의하는 System.Windows.Threading을 삽입해줘야 한다고 언급합니다. 다음과 같이 삽입해줍니다. 타이머를 불러오고..
사실 윈도우폰7 에서 기본적으로 게임에 지정된 모드는 Landscape 모드입니다. 물론 그렇다고 Portrait을 지원하지 않는게 아니라 이를 위해서는 조금 수정이 될 부분이 존재한다는 거지요. 일단 XnaOrientableHelloPhone이라는 이름으로 프로젝트를 생성합니다. 이제 backbuffer라는 것에 대해서 설명해야 될듯합니다. 제가 책을 읽고 이해한 바로는 폰의 배경에 아무거나 표현할 수 있는 도화지라고 생각됩니다. 일단 이렇게 벡버퍼를 설정해두면 원하는 출력은 다 이 내부에서 표현이 되게 되는 것이지요. 그런데 이것을 잘 못사용하면 게임은 세로모드인데 출력은 가로모드처럼 되는 경우가 발생합니다. 물론 이같은 경우에는 위아래에 검정색으로 여백이 남겠지요. 화면 해상도도 덩달아서 떨어지..
기본적으로 Hello Phone까지 하시면 이제 방향 잡기에 대한 언급을 드리고자 합니다. 우선 mainPage.xaml에서 위에서 조금 내려오다 보면 이런 맥락들이 있습니다. 이 부분은 이 프로젝트를 구성하는 silverlight의 표준 네임스페이스를 나열한 창들입니다. 찾다보면 App.xaml 부분과 유사하다는 것을 발견할 수 있을 겁니다. 여기서 전반적으로 폰에 쓰이는 시스템을 정의해둔 것이라고 보면 될거 같습니다. 일단 방향을 자유롭게 전환, 즉 가로보기와 세로보기가 자유롭게 전환되기 위해서는 SupportedOrientations 부분을 수정해주어야 합니다. 아마 Default는 Portrait로 되어 있을 겁니다. 지금 위의 화면은 가로보기와 세로보기를 동시에 지원하기 위해서 코드를 수정..
어제는 Silverlight를 통한 Hello Phone에 대한 내용을 다뤘었습니다. 하지만 WP7을 개발하는데 있어서 Silverlight만 쓸 수 있는 건 아닙니다. 2004년 microsoft에서 발표한 xna game studio를 이 용하면 WP7에서 구현되는 게임을 쉽게 만들 수 있다고 합니다. 현재 Windows Phone SDK를 설치하면 visual studio에 addon 형식을 xna game studio 4.0 버전이 설치되고 여기에는 게임관련 라이브러리들이 내재되어 있습니다. 이번 포스팅에서는 이 XNA를 활용해서 HelloWP7을 해볼까 합니다. 일단 SDK를 깔게 되면 Templete창에 다음과 같이 XNA관련 항목이 생깁니다. 여기서 Game을 만들기 위해 맨 위 프로젝트를 ..
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